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Passbereitschaft vermitteln mit dem Jr. NBA’s Make the Connection Game

Zwei Jugendspieler nehmen über eine Trainingsdistanz hinweg Blickkontakt auf. Der Empfänger zeigt beide Hände, während der Passgeber den Ball noch hält.

Kurz gesagt: Im Jr. NBA „Make the Connection“-Spiel zeigt der ballfreie Verbinder seine Hände und ruft einen Mitspieler beim Namen. Das Paar stellt Blickkontakt her, bevor der Mitspieler passt. Der Verbinder fängt den Ball und passt ihn an denselben Mitspieler zurück.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Geben Sie jedem Dribbler Platz an seiner Position und lassen Sie den Verbindungsspieler auf eine angenehme Passdistanz herankommen.
  • Wenn der Passer immer noch auf das Dribbling schaut, pausiere die Wiederholung und gib dem Paar Zeit, sich einzustellen.
  • Beim Rollenwechsel kann der ausscheidende Verbinder den Ball des neuen Verbinders und dessen Dribbelposition nehmen.

Vier Spieler mit drei Bällen aufstellen

Das „Make the Connection Game“ der Jr. NBA im Rookie-Trainingsplan 3 verwendet Gruppen von vier oder fünf Spielern. Für dieses Beispiel mit vier Spielern: Spieler 1 beginnt vorne als Verbindungsspieler, mit leeren Händen. Die Spieler 2, 3 und 4 haben jeweils einen Ball und dribbeln auf der Stelle. Spieler 1 nähert sich zuerst Spieler 2. Rookie Practice Plans - NBA.com: Jr. NBA

Passen Sie den Abstand an Ihre Gruppe an. Geben Sie jedem Dribbler Platz an seiner Position und lassen Sie den Verbindungsspieler nah genug herangehen, damit das Paar einen bequemen Pass spielen kann.

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Spieler 1 steht vor drei Teamkollegen. Drei Ansichten zeigen Ball 1 bei Spieler 2, Ball 2 bei Spieler 3 und Ball 3 bei Spieler 4.
Vier-Spieler-Beispiel adaptiert vom Jr. NBA „Make the Connection“-Spiel im Rookie-Trainingsplan 3. Alle drei Tafeln zeigen denselben Aufbau. Jede Tafel hebt den Ball eines anderen Mitspielers hervor. Alle drei Mitspieler dribbeln auf der Stelle, während Spieler 1 vorne beginnt. Die Positionen sind illustrativ.

Was das Paar vor dem Pass macht

Im Spiel der Jr. NBA nähert sich der Verbinder einem Mitspieler, zeigt seine Hände als Ziel und ruft diesen Mitspieler beim Namen. Wenn Spieler 2 zum Beispiel Maya heißt, kann Spieler 1 beide Hände zeigen, wo Maya sie sehen kann, und „Maya!“ rufen, während das Ziel oben bleibt.

Die Jr. NBA bittet das Paar, vor dem Pass Blickkontakt herzustellen. Lass Spieler 2 vom Dribbeln aufschauen, Spieler 1s Augen treffen und prüfen, ob die Hände noch sichtbar sind. Wenn Spieler 2 noch nach unten schaut oder Spieler 1 die Hände sinken lässt, pausiere und gib ihnen eine Chance, sich bereit zu machen.

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Spieler 1 bewegt sich auf Spieler 2 zu. Die Tafeln markieren das Handziel, den Namenruf und den Blickkontakt, während Ball 1 bei Spieler 2 bleibt.
Adaptiert vom Jr. NBA „Make the Connection“-Spiel im Rookie-Trainingsplan 3. Spieler 1 nähert sich, zeigt ein Handziel und ruft Spieler 2 beim Namen. „Maya!“ ist ein Beispieltext. Ball 1 bleibt bei Spieler 2, während das Paar Blickkontakt herstellt. Spieler 3 und 4 dribbeln ihre eigenen Bälle außerhalb dieser Ansicht weiter.

Der Passaustausch des Verbindungsspielers

In der Abfolge der Jr. NBA kann Spieler 2 einen Brustpass oder einen Bodenpass zu Spieler 1 spielen. Nach dem Fang wird Spieler 2 zum Empfänger und zeigt ein Handziel an. Das Paar stellt erneut Blickkontakt her, dann passt Spieler 1 den Ball zurück zu Spieler 2. Sobald Spieler 2 den Ball hat, kann Spieler 1 sich Spieler 3 nähern. Basketball Pässe in Bewegung

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Ein gestrichelter Pfeil geht von Spieler 2 zu Spieler 1, dann geht ein separater gestrichelter Pfeil zurück. Ball 1 ist bei Spieler 2, während Spieler 1 sich auf Spieler 3 zubewegt.
Ballübergabe adaptiert vom Jr. NBA „Make the Connection“-Spiel im Rookie-Trainingsplan 3. Spieler 2 spielt in diesem Beispiel einen Brustpass. Spieler 1 fängt Ball 1 und passt ihn zurück zu Spieler 2, bevor er sich zu Spieler 3 bewegt. Spieler 3 und 4 behalten ihre eigenen Bälle an ihren Plätzen.

Rotieren, wenn der Coach „Switch“ ruft

Im Plan der Jr. NBA wird ein neuer Spieler zum Verbinder, wenn der Trainer „Switch“ ruft.

Für einen einfachen Reset, gib das Kommando zwischen den Ballwechseln. Spieler 2 übergibt Ball 1 an Spieler 1, der Spieler 2s alten Dribbelplatz einnimmt. Spieler 2 bewegt sich mit leeren Händen nach vorne, während Spieler 3 und 4 ihre Bälle und ihre Plätze behalten.

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Nach der Switch-Ansage steht Spieler 2 vorne ohne Ball. Drei Ansichten zeigen die Bälle, die den Spielern 1, 3 und 4 zugewiesen sind.
Reset-Beispiel adaptiert vom vom Coach angeleiteten Wechsel im Jr. NBA „Make the Connection“-Spiel im Rookie-Trainingsplan 3. Spieler 2 ist nun der ballfreie Verbinder. Die Tafeln zeigen denselben Reset mit Ball 1 zugewiesen an Spieler 1, Ball 2 an Spieler 3 und Ball 3 an Spieler 4.

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